Lab
一个问题:为什么有人觉得狙击手厉害?
判断基于实际的账号和操作体验
分类器
参数
训练
准确率
0.0%
上面的分类器在二维空间(账号差距 x,操作差距 y)中画决策边界。 但实际预测时,我们可以把所有因素加权求和,压缩成一个数字——唐人指数:
唐人指数 = 0.3·x₁ + 0.2·x₂ + f(x₃) + 0.2·x₄ + 0.2·x₅ + 0.1·x₆ + 0.2·x₇
其中每个 xᵢ 代表一个具体的游戏特征(是否有决斗时刻、能否出图、总加成等级、巅峰赛经验、武士水平、所属营地、主播偏好)。 每个特征的权重反映了它对判断的影响大小。
当唐人指数 ≥ 0.6 时,模型判定这个人觉得狙击手厉害。 对于不玩游戏的人,只需要三个特征(营地、主播、对 Jomi 的评价),阈值为 0.3。
以下是种子数据在一维多项式模型上的分类效果。 红点 = 觉得厉害,绿点 = 觉得一般,黄色虚线 = 阈值。
玩家 (z=1),阈值 0.6
非玩家 (z=0),阈值 0.3
切换到「预测」标签,回答几个问题,看看你的唐人指数是多少。